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20年前的士兵江國慶冤死案引發科學鑑定爭議。資料照片。記者王宏舜/攝影 分享 facebook 前法醫研究所所長李俊億2011年在台灣法醫學誌發表「江國慶冤死案法醫鑑定真相探討」,批評「偽科學證據造成冤獄」,法醫學會理事長郭宗禮撰寫卷頭語、還寫下「法醫鑑定殺人」。當年參與鑑定的國軍法醫中心法醫顧問蕭開平、法醫副主任李偉華、調查局第六處調查員蒲長恩不滿,提告要求登報道歉。最高法院維持二審駁回見解,李、郭免道歉。法官認為李在撰寫文章時,將基礎事實一併記載於文中第二段「案情摘要」,顯示評論的範圍是以此為根據。而卷頭語中只提到病理醫師的「姓氏」,文章內容泛指法務部調查局、法醫、鑑定機關、鑑定專家、偵查人員等,內容也是針對法醫鑑定書和調查局的檢驗通知書論述,難認撰文動機是以損害蕭開平等人名譽。而縱使用語尖酸刻薄,仍在憲法言論自由保障範圍內。1996年9月12日,空軍作戰司令部營區內5歲謝姓女童遭姦殺,軍方組「0912專案小組」調查,士兵江國慶(21歲)被指為凶手,隔年就遭槍決。李俊億在文中指國軍法醫中心與調查局違背專業,明顯錯判,而當時參與的鑑定專家,至今仍從事司法鑑定工作,毫無鑑識道德與反省能力。蕭開平等人認為他們的鑑定報告和刑事局、法醫研究所研判結論都相同,李、郭卻故意為文,侵害他們名譽權,也否定他們的專業能力和道德,害得他們遭大眾非議,因此提告要求回復名譽。李俊億則認為文章在2011年12月就出版,告訴人直到2014年5月9日才提告,罹於侵權行為2年時效;又蕭等人也曾控誹謗,但他們也獲檢方不起訴。法院認為李俊億針對該刑案用以認定江國慶涉嫌殺害謝姓女童的各項科學證據,包括衛生紙、調查局檢驗通知書、測謊證據、凶刀、解剖驗屍證據及法醫鑑定書的凶器研判等評論,屬對事實陳述加以個人評論。江國慶冤案對台灣社會衝擊很大,參與鑑識工作的人相對於一般普通民眾,更有承擔公眾評論的義務。李俊億認為衛生紙的基因型與被害人、涉嫌人不一致,鑑定無品管機制,屬於誤判,使江國慶無辜受刑。而法醫鑑驗凶器研判部分,當年的法醫驗定書認定「死亡時者生前下體遭陽具或異物穿入而流血,死後並有刀刃狀鈍狀異物伸刺入腹腔並造成腸道移位。」,但李俊億發現驗屍結果無刀傷,且如以凶刀進入被害人下體,陰道入口應有切割傷,深刺入腹腔應見刺傷,但法醫鑑定書所載的凶器為刀刃狀鈍狀異物,「既為刀刃狀,復為鈍狀」,用語模糊不清,違背專業責任。李俊億現為司改國是會議第一分組委員,他也是台大醫學院法醫學科暨研究所教授。
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針對近期與HTC合作打造導入眼球追蹤技術的HTC VIVE商用版開發套件,tobii歐亞銷售部門副總Peter Tiberg說明,藉由讓電腦系統知曉使用者眼球注視位置,即可在虛擬實境環境中透過眼睛轉動就能直覺瞄準聚焦特定位置,而可避免大幅轉動頭部或揮動雙手造成視覺暈眩情況,同時也能以更直覺方式在虛擬實境進行互動。▲ (攝影/楊又肇) 分享 facebook 根據Peter Tiberg表示,tobii過去以來的技術一直聚焦在藉由近紅外線光讓鏡頭能快速辨識使用者眼球注視位置,藉此對應遊戲內容中隨瞄隨打,或是與遊戲人物視角連動,在其他應用部分也包含可判斷使用者觀看電腦螢幕時的目光聚焦位置,或是判斷使用者是否坐在螢幕前方。除了在硬體規格技術精進,為了讓眼球追蹤技術有更好表現,tobii同時也會投入軟體研發,藉此提供更完整的技術解決方案。目前已經有70款遊戲對應tobii眼球追蹤技術,而預計明年將會增加到150款,而近期與HTC合作打造採用眼球追蹤技術的HTC VIVE商用版開發套件,最主要便是希望能藉由眼球追蹤技術降低效能佔用比例,讓系統能將運算效能用於呈現更穩定的虛擬實境顯示效果。藉由眼球追蹤技術改善VR使用體驗由於人眼觀看特定內容時,僅會聚焦在特定視線範圍內,此時以目光聚焦點為中心之外的視線餘光範圍,其實不需特別耗費運算效能呈現清晰影像,因此藉由tobii眼球追蹤技術事先知曉目光集中位置,系統即可降低目光不會聚焦位置的虛擬實境影像清晰度,藉此將更多運算效能集中讓整體虛擬實境影像更流暢、穩定,使用者甚至不會感覺前後調整差異。而當使用者改變目光注視位置,系統會透過內建於虛擬實境頭戴裝置內側的近紅外線發光模組,以及內藏式攝影機快速確認目光聚焦改變位置,進而可減少因為大幅轉動頭部或大動作揮動雙手時造成的視覺暈眩,藉此打造更好的虛擬實境互動體驗。▲在虛擬實境環境中,目光聚焦點為中心以外範圍其實並不需要特別清晰呈現,因此透過tobii眼球追蹤技術確定目光聚焦位置後,系統即可降低其他範圍的顯示影像效果,讓效能能集中在目光聚焦位置 (攝影/楊又肇) 分享 facebook ▲HTC VIVE商用版開發套件主要在內部左右鏡片周圍埋入多組近紅外線發射器,藉此透過內埋攝影鏡頭確定左右眼視角 (攝影/楊又肇) 分享 facebook 增加更多人機互動可能性此次與HTC合作打造內建眼球追蹤技術的HTC VIVE商用版開發套件,tobii主要希望能進一步推動更好的應用模式,甚至針對一體式虛擬實境頭戴裝置其實也已經與部分廠商合作導入眼球追蹤技術,藉此改善行動虛擬實境礙於運算效能有限的使用體驗,未來也希望能應用在更多裝置,透過眼球追蹤實現更多人機互動可能性。另外,在結合臉部識別技術之下,Peter Tiberg也說明可將眼球追蹤技術應用在物聯網設備,藉此能在聲音、觸控以外增加電腦視覺的互動模式,例如可藉由趨近感測與臉譜識別讓智慧喇叭能自動切換不同使用者帳號登入內容,用在自動駕駛車輛也能協助判斷駕駛是否將目光聚焦在前方道路,或是判斷可能發生疲勞駕駛情況而使車輛速度放緩。以目前tobii技術發展方向,主要還是以提供眼球追蹤技術的硬體及軟體解決方案,但這些解決方案會被應用在哪些產品類別,則依然取決合作的硬體廠商。至於此次與HTC合作打造HTC VIVE商用版開發套件是否意味下一款HTC VIVE將搭載tobii眼球追蹤技術,這部份則要等HTC日後進一步公布。▲HTC VIVE商用版開發套件外觀與一般市售版本並沒有太大差異 (攝影/楊又肇) 分享 facebook ▲目前tobii眼球追蹤技術已經可實現趨近感測,以及進一步識別身分登入帳號後的視線互動,未來甚至可進一步辨識使用者目光聚焦位置顯示內容,進而產生不同互動模式 (攝影/楊又肇) 分享 facebook
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